雕刻機刻圖小技巧
雕刻機是不能雕刻位(wèi)圖的,而我們一般拍到的照片是位圖格式的。方(fāng)法是把位圖轉換成矢量圖,對於簡單的(de)圖可以用軟件直接轉(zhuǎn)換,例如Photoshop就(jiù)可以。較為複雜(zá)的圖片是需要用手工描繪的,一般是用金雕軟件。轉換成矢量圖後用(yòng)機器軟件雕刻就可以了。
讓我(wǒ)們來了解下矢量(liàng)圖與位圖的區別:
1、 矢量圖
矢量圖又叫向量圖,是用(yòng)一係列計算機指令來描(miáo)述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一係列由(yóu)點、線(xiàn)、麵等到組成(chéng)的子圖,它所記錄的(de)是(shì)對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等(děng)。生(shēng)成的矢量圖(tú)文件存儲量很小,特別適(shì)用於文字設計、圖案設計、版式設計、標誌設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。矢量圖(tú)隻能表示有規律的線條組(zǔ)成的圖(tú)形,如工程圖、三維造型或藝術字等(děng);對於由無規律的像素點組成的圖像(風景、人物、山水),難以用數學形(xíng)式表達(dá),不(bú)宜(yí)使用矢量圖格式;其次矢量圖不容易製作色彩豐富的(de)圖像,繪製的(de)圖像不很真實(shí),並且在不同的軟件之間交換數據也不太方便。另外,矢量圖像無法通過掃描獲得,它(tā)們主要是依靠設計軟件生成(chéng)。矢量繪圖(tú)程序定義(像數學計算)角度、圓弧、麵積以及與紙張相對的空間方向(xiàng),包含(hán)賦予填充和輪特征性(xìng)的線框。常見的矢量圖處理軟件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、位圖
位圖又叫點陣圖或像素(sù)圖,計算機屏幕上(shàng)的圖你是由(yóu)屏幕上的發光點(即像素)構成的,每(měi)個點(diǎn)用二(èr)進製數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散(sàn)的,類似於點陣。多個像素的(de)色彩組合就形成了圖像,稱之為位圖。位圖在放大到限度(dù)時會(huì)發現它是由一(yī)個(gè)個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,一(yī)個像素是(shì)圖像中較小的(de)圖像元素(sù)。在(zài)處理位圖圖像時,所編輯的是像素而不是對象或(huò)形狀,它的大小和質(zhì)量取決於圖像中的像素點(diǎn)的多少,每平方英寸中所含像素越多,圖像越清晰,顏色之間的混和也越平滑。計(jì)算機存儲位圖像實(shí)際上是存儲圖像的各個像素的位置和顏色數據等到信(xìn)息,所以圖像越清晰,像素越(yuè)多,相應的存儲容量也越(yuè)大。位圖圖像與矢(shǐ)量圖像相比更(gèng)容易模仿照片似的真實效果(guǒ)。位圖圖像的主要優點在於表現力強、細膩、層次多、細(xì)節多,可以十分容易的模擬出像照片一樣的真實效果。由於是(shì)對圖像中的像素(sù)進行(háng)編輯(jí),所以在對(duì)圖像進行拉伸、放(fàng)大或縮小(xiǎo)等到(dào)處理時,其清晰度和光滑度會受到影響。位圖圖像可以通過數字相機、掃描或PhotoCD獲得,也可(kě)以通過其他設計軟件生成位圖(tú)圖像,也稱點(diǎn)陣(zhèn)圖像或繪(huì)製(zhì)圖像(xiàng),是由稱作像素的單個點組成的。當放大位圖時,可以看見構成圖像的(de)單個圖(tú)片元(yuán)素。擴大位圖(tú)尺寸就是增大單個像素,會使線條和形狀顯得參差不齊。
